
拳套冲刺攻击要留退路,关键是把每次突进的落点放在敌人侧面或空地边缘,别把自己一口气冲进墙角。拳套的近身连击很快,连续追击容易让人只看见伤害数字,忘了下一次攻击从哪边来。先用冲刺贴近,打短连段,再用下一次冲刺离开敌人的攻击线。
面对普通敌人,可以让冲刺攻击穿过目标后落在它的侧后方,随后转身补拳。这样既能继续输出,也不容易被正面反击直接命中。若场上有多个敌人,选择靠近出口或场地中央的目标,避免追进另一群人的包围。拳套适合抢节奏,但要给自己留能横向移动的空间。
冲刺次数和路线要有规划。连续向同一路线冲,常会撞到障碍或冲进敌人攻击范围;每次攻击后观察敌人的抬手和弹道,再决定是接第二次冲刺还是停手。敌人还没出招时可以多打几拳,看到攻击前摇就把冲刺转向侧边,保住下一轮输出的位置。
房间里的陷阱和熔岩会让拳套的高机动变成风险。落点先看地面,再看敌人;如果敌人站在危险区域边缘,冲过去打中也可能把自己留在伤害地带。短冲刺调整到安全一侧,等敌人追出来再打,往往比追着它进入陷阱更省血。靠墙战斗时要主动把敌人带回中央。
面对远程敌人,先用障碍遮住弹道,再沿侧面靠近。拳套冲刺能缩短距离,却不能让你在冲刺结束后自动免疫攻击;落点被预判时,立刻换路线离开,别把完整连段继续交给对方。优先处理能持续制造弹幕的目标,剩下的近战敌人更容易通过冲刺控制距离。
祝福和锤子强化会改变冲刺攻击的价格,但基础打法仍是预留移动空间。若强化让冲刺更容易命中或附带效果,可以增加进攻频率;若强化要求贴身连击,就要先确认敌人不会马上反击。拿到新强化后在较简单的房间试几次,了解它改变了哪段动作,再把它用于首领战。
打首领时更要把冲刺当成躲招工具。先观察首领一轮攻击的起手和结束位置,等招式落空后用一次冲刺攻击接近,打完马上回到能看清全场的地方。不要把所有冲刺都用来追伤害,手里留下一次闪避能避免被连续招式锁住。拳套的优势是迅速进出,冲刺攻击每次都能带你去到下一处安全位置,输出才会持续。
可以把冲刺分成进攻和脱身两种用途。手里还有两次可用位移时,一次接近、一次离开;只剩一次时,先绕到目标侧面打一小段,再保留它躲避下一次攻击。房间里敌人数量较多,先攻击孤立目标或低威胁目标,减少自己被多个路线同时追击的机会。拳套连段的速度快,停手观察并不会损失太多节奏。
进入首领战前若有机会选择祝福,优先看它怎么配合冲刺和近战,而不是只看单次伤害数字。能够在冲刺后提供防护、减速或持续伤害的效果,适合需要反复进出的打法;若选择的是高风险强化,就缩短贴身时刻,打中后尽快离开。首领攻击结束的空档才是冲刺攻击的窗口,自己的安全路线要在出手前确定。
使用拳套时,冲刺路线会影响后续连击的朝向。攻击命中后短暂松开路线键,先观察敌人的位置,再决定下一段往前追还是横向退出;持续压住同一路线,角色可能冲过目标并落到陷阱旁。不同房间的墙体和障碍都可能挡住冲刺,进门时先扫清路线,选好能转身的空地再接近。
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